Історія розробки Devil May Cry 5

Від перших концепт-артів до фінального релізу — досліджуйте повну історію створення однієї з найвизначніших ігор в жанрі екшен. Дізнайтеся про технологічні інновації, творчі рішення та ключові моменти розробки, які сформували Devil May Cry 5.

Початок розробки

Робота над Devil May Cry 5 почалася у 2015 році, невдовзі після виходу DmC: Devil May Cry від Ninja Theory. Capcom вирішила повернутися до оригінальної хронології серії та продовжити історію Данте та Вергілія. Головним режисером проекту став Хідеакі Іцуно, який раніше працював над Devil May Cry 4 та Dragon's Dogma.

Команда поставила собі за мету створити гру, яка поєднуватиме класичний геймплей Devil May Cry з сучасними технологіями. Вони вибрали рушій RE Engine, який вже довів свою ефективність у Resident Evil 7, що дозволило досягти високої якості графіки та плавної продуктивності.

Ранні концепти Devil May Cry 5

Хронологія розробки

2015

Початок пре-продакшену

Створення перших концепт-артів, розробка основної ідеї сюжету, робота над дизайном персонажів.

2016

Активна розробка

Адаптація RE Engine під потреби Devil May Cry 5, створення прототипів бойової системи, mocap-сесії з акторами.

2017

Удосконалення геймплею

Балансування бойової системи, створення рівнів, запис музики, розробка системи Devil Breaker для Неро.

2018

Фінальний етап

Полірування гри, оптимізація продуктивності, альфа- та бета-тестування, підготовка до релізу.

2019

Реліз та післярелізна підтримка

Вихід гри 8 березня 2019 року, випуск DLC, виправлення багів, додавання нових функцій.

Технології та інновації

RE Engine

Перша гра серії на новому рушії Capcom, що забезпечив фотореалістичну графіку та високу продуктивність.

Motion Capture

Використання передових технологій захвату руху для реалістичної анімації персонажів.

Фотограмметрія

Створення деталізованих текстур шляхом сканування реальних об'єктів та матеріалів.

Devil Breaker System

Інноваційна система змінних механічних рук для Неро з унікальними здібностями.

Динамічний саундтрек

Музика, яка змінюється в реальному часі залежно від стилю бою гравця.

Три персонажі

Унікальні ігрові механіки для кожного з трьох головних героїв гри.

Ключові розробники

Хідеакі Іцуно

Хідеакі Іцуно

Режисер гри

Відповідав за загальне керівництво проектом, бойову систему та ігровий дизайн. Ранее працював над Devil May Cry 4.

Маттю Вокер

Маттю Вокер

Продюсер

Координував розробку, забезпечував комунікацію між японською та західною аудиторіями.

Кота Судзукі

Кота Судзукі

Композитор

Створив саундтрек гри, включаючи культові вокальні треки для босів та динамічну систему музики.

Даїсуке Моріура

Даїсуке Моріура

Художник-концептуаліст

Відповідав за візуальний дизайн персонажів, демонів та ігрового середовища.

Цікаві факти про розробку

Моделі персонажів

Обличчя Данте та Неро були змодельовані на основі реальних акторів, чиї риси об'єднали з традиційним дизайном персонажів.

Запис рухів

Для анімації бою були запрошені професійні каскадери та майстри бойових мистецтв.

Музика

Вокальні треки для битв з босами створювалися спеціально під кожного персонажа та його стиль бою.

Секретний персонаж

Вергілій спочатку не планувався як ігровий персонаж, але був доданий у якості DLC через попит гравців.

Мотоцикл-меч

Ідея меча-мотоцикла Cavaliere для Данте виникла, коли розробники побачили, як легко розбирається на частини справжній мотоцикл. Вони вирішили, що це ідеально підходить для його екстравагантного стилю бою.

Відмова від відкритого світу

Спочатку планувалося зробити гру з відкритим світом, але розробники вирішили повернутися до класичного лінійного дизайну рівнів, щоб зберегти інтенсивність боїв та концентрацію на геймплеї.

Нагороди та визнання

Best Action Game

The Game Awards 2019

Best Audio Design

Japan Game Awards 2019

Best PC Game

IGN Awards 2019

Best Character (Данте)

GamesRadar+ Awards 2019